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	<title>Comments on: Bots Attacks! Parte I.</title>
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	<description>Póquer yo lo valgo</description>
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		<title>By: spainfull</title>
		<link>http://www.spainfull.com/blog/167/comment-page-1/#comment-113</link>
		<dc:creator>spainfull</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 22:14:12 +0000</pubDate>
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		<description>gracias por el comentario, muy completo. Siento la tardanza en contestar, espero que ya estés retirado en alguna isla del Caribe :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>gracias por el comentario, muy completo. Siento la tardanza en contestar, espero que ya estés retirado en alguna isla del Caribe <img src='http://www.spainfull.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
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		<title>By: WithoutName</title>
		<link>http://www.spainfull.com/blog/167/comment-page-1/#comment-111</link>
		<dc:creator>WithoutName</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 03:54:41 +0000</pubDate>
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		<description>Me ha gustado bastante el artículo que has publicado y ciertamente es como lo has comentado, la cantidad de tiempo y esfuerzo que precisa el desarrollo de una inteligencia artificial decente es enorme y lo puedo decir porque yo mismo he desarrollado para algunas modalidades de NL y sigo trabajando en ello.

Además, no es suficiente con conseguir una estrategia ganadora, de hecho la estrategia ganadora no existe, ya que si tu como persona o como robot juegas siempre de la misma manera los oponentes con sus pokertrackers te cazan rápidamente las tendencias y vicios de juego y lo que en las primeras 100 manos era una ventaja, pasa a ser tu debilidad. Para salvar esto es necesario que el robot haga lo que nosotros como personas entendemos natural y normal, y es adaptarnos al juego de nuestro oponente (o hacer que se adapte al nuestro), y aquí es donde está la gran complicación por eso se sabe de tan pocos robots ganadores.

Aunque en microstakes de NL, Holdem Limit y torneos SNG de una sola mesa es más fácil encontrar algún robot siempre que lo pudieramos identificar, ya que a nivel de mecánica de juego es mucho más simple de programar que toda una compleja estrategia deep stack en NL100 o NL200,  sin contar el coste económico del desarrollo de un robot en estos niveles ya que las pruebas hay que hacerlas con usuarios reales, dinero real que probablemente una buena cantidad se pierda durante el desarrollo.

Con respecto a si la casa les interesa detectarlos... económicamente no, porque no suelen ser jugadores peligrosos, generan rake...pero hay casas que los persiguen activamente por un tema de imagen.

Además, los robots no son un gran cliente, son muy pocos, ya que como bien comentas, la mayoría son perdedores y por lo tanto duran poco tiempo moviendo manos y por otro lado, que se diga que en la sala tal o cual hay bots, ahuyenta a la gente, por lo que perseguirlos probablemente les resulte rentable por la imagen de juego limpio que consiguen.

A pesar de todo esto... ¿merece la pena? Es tremendamente divertido y además aprendes muchísimo sobre el juego desde una perspectiva poco habitual, ya que desarrollar una IA de poker te obliga a comprender de forma analítica algo tan visceral como &quot;este tio me está metiendo un farol&quot;.

Yo personalmente animo a todo aquél que quiera enrolarse a iniciar su propio desarrollo y a experimentar.

Como pistas iniciales... Poker Academy Pro, OpenHoldem, PokerTracker 3, Perl, SQL, Stealth Mode.

Ale!

PD: Por razones evidentes no me identificaré ni comentaré en qué sala/s juego</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me ha gustado bastante el artículo que has publicado y ciertamente es como lo has comentado, la cantidad de tiempo y esfuerzo que precisa el desarrollo de una inteligencia artificial decente es enorme y lo puedo decir porque yo mismo he desarrollado para algunas modalidades de NL y sigo trabajando en ello.</p>
<p>Además, no es suficiente con conseguir una estrategia ganadora, de hecho la estrategia ganadora no existe, ya que si tu como persona o como robot juegas siempre de la misma manera los oponentes con sus pokertrackers te cazan rápidamente las tendencias y vicios de juego y lo que en las primeras 100 manos era una ventaja, pasa a ser tu debilidad. Para salvar esto es necesario que el robot haga lo que nosotros como personas entendemos natural y normal, y es adaptarnos al juego de nuestro oponente (o hacer que se adapte al nuestro), y aquí es donde está la gran complicación por eso se sabe de tan pocos robots ganadores.</p>
<p>Aunque en microstakes de NL, Holdem Limit y torneos SNG de una sola mesa es más fácil encontrar algún robot siempre que lo pudieramos identificar, ya que a nivel de mecánica de juego es mucho más simple de programar que toda una compleja estrategia deep stack en NL100 o NL200,  sin contar el coste económico del desarrollo de un robot en estos niveles ya que las pruebas hay que hacerlas con usuarios reales, dinero real que probablemente una buena cantidad se pierda durante el desarrollo.</p>
<p>Con respecto a si la casa les interesa detectarlos&#8230; económicamente no, porque no suelen ser jugadores peligrosos, generan rake&#8230;pero hay casas que los persiguen activamente por un tema de imagen.</p>
<p>Además, los robots no son un gran cliente, son muy pocos, ya que como bien comentas, la mayoría son perdedores y por lo tanto duran poco tiempo moviendo manos y por otro lado, que se diga que en la sala tal o cual hay bots, ahuyenta a la gente, por lo que perseguirlos probablemente les resulte rentable por la imagen de juego limpio que consiguen.</p>
<p>A pesar de todo esto&#8230; ¿merece la pena? Es tremendamente divertido y además aprendes muchísimo sobre el juego desde una perspectiva poco habitual, ya que desarrollar una IA de poker te obliga a comprender de forma analítica algo tan visceral como &#8220;este tio me está metiendo un farol&#8221;.</p>
<p>Yo personalmente animo a todo aquél que quiera enrolarse a iniciar su propio desarrollo y a experimentar.</p>
<p>Como pistas iniciales&#8230; Poker Academy Pro, OpenHoldem, PokerTracker 3, Perl, SQL, Stealth Mode.</p>
<p>Ale!</p>
<p>PD: Por razones evidentes no me identificaré ni comentaré en qué sala/s juego</p>
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	<item>
		<title>By: Phoboss</title>
		<link>http://www.spainfull.com/blog/167/comment-page-1/#comment-107</link>
		<dc:creator>Phoboss</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 08:47:22 +0000</pubDate>
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		<description>Muy buen artículo ^^

Queremos la segunda parte =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen artículo ^^</p>
<p>Queremos la segunda parte =)</p>
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